Absolum

Visual du jeu
Trailer https://www.youtube.com/watch?v=i0QWQ8L1HRg
Short description Incarnez les héros exclus de Talamh et rejoignez un combat sans pitié pour arracher la magie des griffes du Roi Soleil Azra dans Absolum, un beat 'em up roguelite original par Dotemu.
Long description Créé avec passion par l'équipe talentueuse qui a redéfini le genre du beat 'em up à défilement horizontal, Absolum propose des combats à couper le souffle avec des éléments de roguelite modernes, dans une aventure immersive au cœur du monde original de Talamh rappelant les jeux d'arcade old school.Absolum allie la maîtrise de la jouabilité du beat 'em up de Dotemu et Guard Crush, avec les superbes animations et graphismes de Supamonks. Avec son action frénétique et sa rejouabilité infinie, Absolum vous mettra au défi avec plusieurs chemins à explorer et des rencontres imprévisibles pour vous proposer une nouvelle expérience à chaque partie.Une aventure épique dans un monde fantastique originalTalamh a été ravagé par un cataclysme magique provoqué par des mages ambitieux, suscitant une méfiance envers la magie chez les gens ordinaires. Le Roi Soleil Azra, profitant de cette panique, a asservi les mages par l'intermédiaire de son Ordre pourpre et a placé des princes loyaux pour régner sur les royaumes conquis.Alors que les forces d'Azra revendiquent toujours plus de terres, la grande enchanteresse Uchawi et un petit groupe de rebelles sortent de l'ombre, maniant une magie interdite pour s'opposer au régime oppressif d'Azra et défier sa toute-puissance magique.
Support(s) console pc
Categories
  • Best video game
  • Best indie game
  • Best artistic design
  • Best audio
  • Best game design
Team motivation for the category Best video game Avec Absolum, nous avons voulu moderniser un genre souvent perçu comme daté, intimidant et marqué par une répétitivité inhérente. Le beat’em up est traditionnellement exigeant et linéaire ; pour notre première licence originale, nous avons repensé ses codes afin d’offrir une expérience plus accessible, plus profonde et moins redondante. Grâce aux mécaniques du rogue-lite, chacun peut désormais jouer à son rythme, progresser à sa façon et vivre des situations renouvelées à chaque partie. Nous avons imaginé un univers de fantaisie entièrement nouveau, soutenu par une direction artistique inspirée de la bande dessinée et animé en 2D traditionnelle. La bande-son orchestrale composée par Gareth Coker, accompagnée de collaborations prestigieuses comme Mick Gordon (DOOM) et Yuka Kitamura (Elden Ring), donne vie au monde de Talamh et renforce l’immersion dans cette aventure. Notre fierté avec Absolum, c’est d’avoir construit une expérience qui mêle accessibilité, exigence et richesse. Le système de combat, fluide, expressif mais technique, jouable en solo ou en coopération, repose sur des niveaux entièrement façonnés à la main, mais dynamisés par des vagues d’ennemis générées procéduralement. Ce choix hybride, complété par des quêtes, des événements et des embranchements variés, nous a permis de contourner la répétitivité inhérente au genre. Avec Absolum, nous avons cherché à élargir l’audience du beat’em up, à en dépasser les limites historiques et à proposer une aventure qui don
Team motivation for the category Best indie game Avec Absolum, nous avons voulu repousser les limites du genre beat’em up en proposant une fusion inédite avec le rogue-lite, afin de proposer une relecture moderne de nos racines historiques, dans le cadre d’une aventure proposant une ode au voyage. Pour notre première licence originale, nous avons établi un nouvel univers de fantaisie appuyé par une direction artistique ambitieuse, puisant ses inspirations dans la bande-dessinée franco-belge avec une animation 2D traditionnelle. Le tout accompagné d’une bande-son orchestrale dont la composition a été assurée par Gareth Coker, épaulé par des invités prestigieux tels que Mick Gordon (Doom) ou encore Yuka Kitamura (Elden Ring). Nous sommes fiers avec Absolum d’avoir pu proposer une expérience unique, articulée autour de notre expertise cristallisée dans un système de combat à la fois profond et accessible, entièrement jouable seul ou en coopération. Nous sommes particulièrement heureux d’avoir pu proposer un contenu riche permettant de faire de chaque run une aventure unique, et ce avec un noyau d’équipe seulement composé d’une douzaine de personnes venant de Dotemu, Guard Crush et Supamonks.
Team motivation for the category Best artistic design Absolum est la rencontre du monde du jeu vidéo et de l’animation. Pour établir une nouvelle licence, nous avons créé un univers de fantaisie au style visuel unique puisant dans la bande dessinée et l’animation, avec des partis pris forts comme un encrage au noir et des couleurs vives sur les personnages. L’un des principaux enjeux fût de rendre l’image lisible en mouvement. Il nous a fallu plusieurs tentatives pour trouver un équilibre : silhouettes fortes et couleurs contrastées pour les personnages, palettes moins saturées et effets atmosphériques pour les environnements. Un autre enjeu majeur fut la recherche du bon processus de fabrication, du fait de la flexibilité inhérente à l’aspect itératif du développement de jeu. Nous avons établi une méthode main dans la main avec les équipes design et artistiques, en proposant des versions des assets moins détaillées afin que les game designers puissent tester et itérer avant la phase de finalisation (encrage puis couleur). Côté environnements, le format Rogue-lite exigeant une multitude de décors et de variations, l'approche a également été repensée : au lieu de décors en un “bloc”, nous avons utilisé des petits éléments réutilisables et adaptables pour une construction rapide et modulaire Enfin, l’expertise de Supamonks a servi à donner corps au monde de Talham. La cohérence entre les personnages et leurs environnements, l’expressivité des protagonistes, le contraste visuel entre les factions ou encore la mise en avant visuel
Team motivation for the category Best audio La bande originale d’Absolum a été composée par Gareth Coker main dans la main avec l’équipe de développement pour fournir à la fois une résonance émotionnelle et un soutien granulaire aux mécaniques de beat-em-up du jeu. Elle est un personnage central dans le monde, évoluant parallèlement à l’histoire. Chacun des quatre biomes principaux a ainsi une signature musicale unique, conclu en point d’orgue par des combats de boss confiés pour la plupart d’entre eux à des invités prestigieux, à savoir Mick Gordon (Doom), Yuka Kitamura (Elden ring, Dark souls) et Motoi Sakuraba (Golden Sun, Star ocean). Le tout a été enregistré au Syncrone Stage de Vienne par un orchestre philharmonique afin de déployer toutes les nuances de style et d’expressivité explorées dans le monde de Talamh. Cela est pleinement illustré dans la zone du hub, où le thème évolue de manière interactive à mesure que de nouveaux personnages rejoignent les rangs des protagonistes. La partition n’est pas trop dépendante des transitoires lourdes, pour laisser de la place aux effets sonores, primordiaux pour un beat-em-up. En effet le design sonore conçu par Christophe Hogommat, a été pensé en tandem avec la musique pour maximiser la sensation de gratification des combats tout en tenant un rôle informatif de premier rôle. Le son des coups et des impacts ont fait l’objet d’un nombre important de déclinaisons afin de distinguer chaque personnage, chaque action et chaque situation.
Team motivation for the category Best game design Absolum est l'aboutissement de la vision conjointe des équipes de Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks de repousser les limites du beat’em up, en y intégrant une dimension d’aventure et de voyage. Forts de notre expertise dans l'arcade et le rétro-gaming, l'idée d'un mariage inédit entre le beat 'em up et le rogue-lite s'est imposée pour offrir une relecture moderne de nos racines historiques. L’un des principaux enjeux fut de trouver une balance équilibrée entre ces deux genres et leurs attentes parfois contradictoires : nous avons souhaité que Absolum conserve l’exigence du beat’em up, incitant les joueurs à pousser toujours plus loin leur connaissance du système de combats et des patterns des ennemis pour progresser, tout en offrant la satisfaction des mécaniques de builds et de métaprogression héritées du rogue-lite. Enfin, nous avons fait le parti pris d’adopter une approche hybride : si l’architecture globale des niveaux est conçue à la main pour garantir cohérence, variété et intention de design, le rythme des affrontements et la composition des vagues d’ennemis s’appuient sur des systèmes procéduraux. Cette combinaison nous permet de préserver la précision du level design tout en évitant la répétitivité inhérente au genre. Elle s’accompagne d’un système de quêtes, d’événements et d’embranchements qui enrichissent l’exploration et assurent que chaque run propose une aventure à la fois maîtrisée et renouvelée
Link to the game https://playabsolum.com/
Extra link https://drive.google.com/drive/folders/1aucWo7WGn6EMwtCYzZnvUV7tk6RYIkYs?usp=sharing