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| Trailer |
https://youtu.be/MMyp3-wKykQ?si=luHjQgvsgsn9Kao_ |
| Short description |
Après 5 ans à travailler sur les DLC de Dead Cells, Evil Empire signe avec The Rogue Prince of Persia son premier vrai jeu. Dans ce rogue-lite exigeant et effréné, explorez différents chemins et forgez votre propre style de jeu en maîtrisant un système de combat et de parkour fluide & acrobatique au rythme d'une bande-son endiablée ! Réécrivez le destin et sauvez la Perse, ou périssez en essayant... et revenez plus forts ! |
| Long description |
Avec The Rogue Prince of Persia, l'équipe d'Evil Empire adopte une approche indé sur une des franchises emblématiques du jeu vidéo et retranscrit tout l'héritage des précédents opus avec une dimension rogue-lite addictive permettant aux joueurs de forger leur propre style de jeu pour progresser dans une aventure palpitante. En tant que prince de Perse, l'agilité est votre arme la plus puissante. Esquivez des pièges, sprintez sur les murs grâce à un système de wall-run entièrement contrôlable, enchaînez des combos acrobatiques et frappez avec précision avec plus de 100 armes et médaillons uniques. Chaque mouvement et chaque combat est une chorégraphie qui récompensera votre technique et votre style. Façonnez la légende d'un prince épargné par la mort qui tente de réparer ses erreurs passées : chaque échec est une nouvelle chance de remontrer le temps et d'explorer différents chemins, de rencontrer de nouveaux personnages et d'utiliser les connaissances accumulées lors de vos précédentes tentatives pour changer le destin de votre peuple et accepter pleinement votre héritage royal.L'univers sonore du jeu fusionne les instruments traditionnels persans et de trap moderne. Le compositeur américano-iranien ASADI, plus qu’investi dans sa mission, a insufflé une énergie unique à cette partition, qui renforce encore plus l’effet « one more run » si cher aux accros du rogue-lite. |
| Support(s) |
console
pc
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| Categories |
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Best video game
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Best 1st game
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Best artistic design
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Best audio
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| Team motivation for the category Best video game |
The Rogue Prince of Persia est une approche « indé » d’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo. Le titre se démarque par une combinaison audacieuse de parkour fluide et de mécaniques rogue-lite, offrant une expérience à la fois dynamique et stratégique. Chaque run est unique grâce à des niveaux procéduraux, un arsenal varié et un système de médaillons qui encourage l’expérimentation et la créativité. Le jeu réussit à moderniser l’ADN de la saga Prince of Persia en intégrant des combats nerveux et une narration immersive. Son esthétique stylisée et son gameplay chorégraphié unique créent une sensation de liberté rarement égalée, faisant de ce titre non seulement un hommage à la franchise, mais aussi une référence innovante dans le genre action-plateforme. |
| Team motivation for the category Best 1st game |
Après cinq années consacrées au développement des DLC de Dead Cells pour Motion Twin, Evil Empire n’avait encore jamais signé son propre jeu. Le véritable tournant s’opère lors d’une rencontre avec Ubisoft à la GDC de San Francisco, qui accorde au studio carte blanche pour appliquer son expertise du rogue-lite à une licence mythique, marquant par la même occasion le début d'une aventure en tant que créateur indépendant.
Fan de la première heure, le studio voit dans le retour de Prince of Persia une évidence. Partant de zéro, il constitue une équipe dédiée, mêlant des vétérans de Dead Cells et de jeunes talents pour qui il s’agit du premier projet d’envergure. Parmi eux, plusieurs pratiquants de parkour dont l’expérience physique (dont un passif en termes de blessures) et la compréhension du mouvement en faisaient les meilleurs candidats pour concevoir un jeu centré sur l’agilité et la fluidité. L’équipe s’enrichit également d’Asadi, jeune compositeur américano-iranien, qui signe ici sa toute première bande-son de jeu vidéo.
Pour un premier titre, c’était un véritable saut de la foi : deux années de développement et quinze mois d’accès anticipé, rythmés par une douzaine de mises à jour, ont permis à Evil Empire de donner vie à The Rogue Prince of Persia, son premier jeu original, et d’affirmer son identité créative. |
| Team motivation for the category Best artistic design |
Pour donner vie à une Perse envahie, Evil Empire s’inspire des miniatures persanes célèbres pour leur dimension onirique et leur rôle dans l’illustration des grands récits mythologiques. Ce choix s’impose naturellement puisque le jeu lui-même se présente comme une histoire racontée.
Ces miniatures, riches en scènes de bataille et en légendes, résonnent parfaitement avec l’univers du jeu. Leur lien historique avec la noblesse, les artistes étant soutenus par les cours royales, fait écho à l’identité même du Prince de Perse. Séduit par la vivacité des couleurs et l’usage de teintes franches, le studio en fait le socle de sa direction artistique. Mais transposer cet art dense et peu profond dans un jeu vidéo, où la lisibilité des plans est cruciale, représente un défi majeur.
le studio a donc fusionné cette inspiration avec celle de la bande dessinée franco-belge, notamment les œuvres visionnaires de Moebius. Ses compositions aux couleurs vives, aux lignes épurées et à l’imaginaire foisonnant apportent clarté et dynamisme à l’ensemble. Le résultat est une esthétique unique : une Perse mythologique sublimée par des contrastes audacieux, des décors fluides et une identité visuelle immédiatement reconnaissable.
Cette approche ne se contente pas d’être belle : elle sert le récit, amplifie l’immersion et transforme chaque écran en tableau vivant. |
| Team motivation for the category Best audio |
Evil Empire voulait rendre hommage aux musiques persanes anciennes tout en leur insufflant une touche moderne et un sentiment d’urgence, en parfaite adéquation avec le rythme intense du gameplay d’action-plateforme. L’objectif était clair : maintenir une cadence qui pousse le joueur vers l’avant, à l’image du Prince, incapable de se reposer tant que la Perse n’est pas sauvée.
Le défi était ambitieux et particulièrement niche. C’est alors que Yoann Laulan, avec qui l'équipe avait travaillé sur Dead Cells, évoque le concept de « Persian trap ». Intrigué, le studio explore cette piste et découvre Asadi. Dès la première écoute, l’évidence s’impose.
Asadi est un producteur et artiste de musique électronique persano-américain au style unique. En mêlant des instruments traditionnels persans tels que le setâr, le târ ou le daf à des influences électroniques, hip-hop et trap, il crée une identité sonore singulière qui accompagne chaque run et rend The Rogue Prince of Persia unique.
Chaque composition est pensée pour incarner un lieu et un moment précis : l’oppression de la Tour de l’Oubli, la sérénité de l’Oasis ou l’intensité du combat contre Berude l’Implacable.
L'univers sonore ne se contente pas d’accompagner l’action : il amplifie chaque émotion, chaque mouvement, et transforme le gameplay en expérience sensorielle et immersive mémorable. |
| Link to the game |
https://www.youtube.com/watch?v=RxqkMJCCoTk |
| Extra link |
https://youtu.be/KKG_CnxBvgU?si=gEV_C0aEppYG91gs&t=3754 |