Sol Cesto

Visual du jeu
Trailer https://www.youtube.com/watch?v=Z_-cZu9xDW8
Short description Sol Cesto est un roguelite tactique et frénétique dans lequel il faut maîtriser sa chance. Choisissez un héros, améliorez-le à l’aide de dents maudites et objets magiques, et atteignez le fond d’un donjon qui change sans cesse. Dans ce monde obscur, chaque action a des conséquences…
Long description Dans Sol Cesto, votre objectif est de parcourir les étages d’un souterrain aléatoire, pour descendre toujours plus bas et tenter de retrouver le soleil perdu depuis des années. Sur la grille de combat, choisissez une des 4 lignes pour vous y déplacer. Vous tomberez alors aléatoirement sur une des 4 cases de cette ligne : un monstre qui vous fait du mal ? Un coffre rempli d’or ? Ou bien un piège empoisonné ? Tout peut arriver…À vous de mesurer les risques de tomber sur chaque emplacement, à mesure que vous videz un écran. Bien sûr, votre personnage deviendra plus fort, et des objets magiques, pouvoirs spéciaux et autres malédictions vous aideront à maîtriser le hasard pour s’assurer qu’il soit toujours de votre côté.
Support(s) pc
Categories
  • Best video game
  • Best indie game
  • Best artistic design
  • Best audio
  • Best game design
Team motivation for the category Best video game On ne souhaitait pas particulièrement soumettre pour cette catégorie, je pense qu'il y a des tonnes de super jeux qui sont bien plus méritant cette année. Mais pourquoi pas si on a une petite cahnce ?
Team motivation for the category Best indie game Sol Cesto est un jeu que nous avons réalisé à nos frais pendant presque 3 ans (ça fera 3 ans à la sortie en 1.0, en avril 2026). Notre petite équipe de 3 personnes se qualifie bien comme une équipe indépendante, même si notre publisher Goblinz nous a bien aidé pour la partie marketing. En tout cas, avec Sol Cesto nosu esperons avoir créé un jeu vraiment original ! Son gameplay est inédit à notre connaissance, et essaye de synthétiser l'experience roguelite tout en apportant un peu d'énigmatique et de surprises aux joueurs et joueuses. C'est un jeu qui est plein de secrets, et dont l'originalité du gameplay s'accompagne aussi une direction artistique unique (Chariospirale, le directeur artistique, est un dessinateur de BD). En bref, nous avons fait de notre mieux pour que Sol Cesto soit un jeu à la fois original, très simple à prendre en main, mais aussi plein de surprises pour les gens qui le creuseraient un peu plus en profondeur. Et avec presque 60 000 copies écoulées avant même sa sortie en 1.0 (en avril 2026), je pense que notre proposition à résonné avec les joueurs et joueuses !
Team motivation for the category Best artistic design Après avoir développé des jeux majoritairement en solo (Buissons, Larcin Lazer), je suis ultra content d'avoir collaboré avec Chariospirale sur Sol Cesto. Son univers visuel est tout simplement unique. Il a plongé un gameplay très simple dans une ambiance sombre et grotesque dont lui seul a le secret. Et c'est cette ambiance qui a attiré de nombreux joueurs et joueuses sur Sol Cesto. On sent les inspirations BD qui ont nourrit notre jeu, et le travail d'animation très organique des différents monstres de Sol Cesto rappelle aussi des titres légendaires comme les vieux Dragon Quest. On espère très fort que ça vous plaira et que ça attisera un peu votre curiosité !
Team motivation for the category Best audio Antoine Druaux a encore une fois fait des merveilles sur la BO de Sol Cesto, en tout cas c'est mon avis ! Entre les différents biomes, les boss, les magasins ou les menus qui ont tous un thème différent, il a dû composer de nombreuses musiques pour habiller l'univers sombre et mystérieux de notre jeu. Pour le son, je m'en suis occupé et j'ai essayé de les rendre le plus impactant possible, mixant des sonorités organiques et d'autres plus "jeux vidéo" pour appuyer l'aspect jeux rétro qui se dégage un peu de notre jeu.
Team motivation for the category Best game design Avec Charipsirale, nous avons essayé de faire de Sol Cesto un jeu au gameplay vraiment original. L'idée était de synthétiser l'experience roguelite et la composante de hasard qui en découle, et de la présenter d'une manière très simple et explicite ! D'où le fait d'avoir 4 lignes entre lesquelles choisir, et de tomber au hasard sur une des cases de la ligne, avec des % de chances clairement visibles. C'est une synthèse du principe de risque/récompense que l'on trouve dans ce genre de jeu. Autour de cette base très dépendante du hasard et qui peut sembler injuste, nous avons travaillé dur pour ajouter de nombreux outils permettant aux joueurs et joueuses de mitiger le hasard : des pouvoir pour se déplacer autrement sur la grille de jeu, des dents maudites qui modifient les chances de tomber sur tel ou tel type de case, des personnages avec des stats et capacités différentes, et des objets à collecter et utiliser au bon moment pour se sortir d'un mauvais pas. Au final, nous pensons avoir trouvé une formule inédite mais efficace, avec une vraie possibilité de maitriser le hasard, tout en ayant la sensation que chaque clique peut nous entrainer vers la mort ! Bref, on espère que l'experience est exaltante, et on y a ajouté en plus plein de surprises et de secrets cachés (les mélodies à la flûte, tirer le nez de la vendeuse, les objets cachés dans le décor, et bien d'autres). On espère que tout ça vous plaira !
Link to the game https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto
Extra link https://drive.google.com/file/d/1TErITJx1jlutQJu0Vb8NIlwyE0x8c1nU/view?usp=drive_link