Rematch

Visual du jeu
Trailer https://www.youtube.com/watch?v=4q2qdTSuOaw
Short description Rematch est un jeu de football multijoueur en ligne. Contrôlez un seul joueur et affrontez vos adversaires lors de matchs 5 contre 5 rythmés et immersifs, vus à la troisième personne. Formez une équipe avec vos amis et plongez directement dans l’action.
Long description UNE NOUVELLE FAÇON DE VOIR LE FOOTBALLACTION À LA TROISIÈME PERSONNE : Taclez, dribblez, visez et tirez — plongez au cœur de l’action avec une caméra immersive.CONTRÔLE D’UN SEUL JOUEUR : Observez le jeu, placez-vous, exécutez parfaitement. Chaque décision compte, et la victoire passe par la confiance en vos coéquipiers.GAMEPLAY BASÉ SUR LES COMPÉTENCES : Pas de statistiques, pas d’avantages cachés — tout le monde part à égalité. Seuls comptent votre talent et votre sens du jeu collectif.ACTION INTENSE & TACTIQUE PROFONDEUN FOOTBALL CRÉDIBLE, AVEC UNE TOUCHE ARCADE : Ressentez la puissance d’un athlète capable d’enchaîner les gestes iconiques du football en toute fluidité.ACTION NON-STOP : Pas de fautes, pas de hors-jeu, pas de temps mort… aucune seconde de répit.DES MÉCANIQUES ACCESSIBLES, MAIS PROFONDES : Comme dans le vrai football, gagner demande à la fois précision, réactivité et collaboration sans faille.UNE EXPÉRIENCE EN LIGNE CENTRÉE SUR L’ÉQUIPEGAMEPLAY MULTIJOUEUR EN LIGNE : Conçu dès le départ pour le jeu en ligne, Rematch offre une réactivité instantanée et un ressenti toujours juste.MODES COMPÉTITIFS : Relevez le défi, progressez avec vos amis et grimpez les divisions.CONTENU SAISONNIER : Il y a toujours du nouveau. Chaque saison introduit de nouveaux modes de jeu et enrichit le contenu cosmétique.
Support(s) console pc
Categories
  • Best video game
  • Best indie game
  • Best game design
  • Best technological innovation
  • Best game-as-a-service
Team motivation for the category Best video game Rematch propose une approche différente du jeu de football, née d’une volonté simple : revenir à ce qui fait l’intérêt premier de ce sport : l’observation, le placement, et l’exécution collective, plutôt que la gestion ou la simulation. Le jeu adopte une caméra à la troisième personne et un gameplay d’action afin de rapprocher le joueur de l’expérience vécue sur un terrain. Ce choix structurel change la manière dont on perçoit l’espace, la pression, et le rythme d’un match. Cette vision s’articule autour de trois axes : se sentir compétent mécaniquement, agir en équipe, et assumer le poids des décisions. Aucun rôle prédéfini, aucune statistique, aucun système d’avantage artificiel : la performance dépend réellement des joueurs et de leur capacité à coopérer. Concrètement, cela crée des situations où la coordination n’est pas facultative mais nécessaire, ce qui distingue Rematch de productions centrées sur l’individu. Les résultats observés depuis le lancement : plus de 6 millions de joueurs uniques, un engagement important sur les plateformes principales, et des retours fréquents pointant ce sentiment « d’être dans le jeu » tendent à confirmer que cette direction répond à une attente non comblée des joueurs.
Team motivation for the category Best indie game Faire Rematch en indépendant, c’était accepter de s’aventurer là où personne ne nous attendait. Développé par une équipe d’environ 70 personnes, Rematch s’est attaqué à un territoire dominé par des acteurs historiques et très dotés, en proposant une nouvelle façon d’aborder le football : un espace vidéoludique où l’action live, le mouvement collectif et l’immersion sont au cœur de l’expérience. Le jeu est né d’une question simple et exigeante : comment faire ressentir ce que signifie jouer ensemble, en temps réel ? Pour y répondre, nous avons dû repenser caméra, contrôles, perception de l’espace, interactions et rythme de jeu. Sans modèles préétablis, chaque avancée a nécessité d’inventer nos propres outils, de trouver des solutions inédites et d’assumer des choix techniques ambitieux avec des ressources limitées. Cette indépendance nous a permis d’oser une proposition singulière : un football d’action immédiat, tactique et partagé, où cinq joueurs se synchronisent pour créer du jeu, plutôt que de le simuler. Rematch n’existe que grâce à cette liberté créative et à la volonté de notre équipe de proposer une expérience nouvelle dans un genre considéré comme figé.
Team motivation for the category Best artistic design Créer Rematch, c’était inventer un nouveau langage pour les jeux de football. Un langage qui ne repose pas sur la simulation ou le réalisme, mais sur la connexion. La plupart des jeux de foot sont pensés du point de vue du spectateur : on contrôle toute une équipe, pas un joueur. Nous, on voulait faire l’inverse. On voulait amener les joueurs sur le terrain, leur faire ressentir ce que ça fait d’être vraiment dans l’action, de penser et de bouger avec les autres, en temps réel. Cela nous a poussés à remettre presque tout en question. La caméra, les contrôles, même la manière dont on lit l’espace : tout a dû être repensé depuis zéro. Nous sommes revenus à l’essence même de ce qui fait du football un grand jeu : un jeu d’observation et de placement, d’actions et de tactiques. L’idée, c’était de retirer tout ce qui détourne de l’essentiel — les statistiques, l’interface, les couches de gestion — pour ne garder que ce qui compte vraiment : cinq joueurs, un ballon, du mouvement permanent. C’est la joie de la coordination, le plaisir de trouver le flow avec les autres. En ce sens, Rematch, ce n’est pas seulement une nouvelle licence. C’est notre tentative de réinventer ce que peut ressentir un sport collectif lorsqu’il prend la forme d’un jeu d’action : rapide, tactile, et profondément partagé. C’est un jeu qui célèbre avant tout la joie de jouer ensemble.
Team motivation for the category Best audio Créer Rematch, c’était inventer un nouveau langage pour les jeux de football. Un langage qui ne repose pas sur la simulation ou le réalisme, mais sur la connexion. La plupart des jeux de foot sont pensés du point de vue du spectateur : on contrôle toute une équipe, pas un joueur. Nous, on voulait faire l’inverse. On voulait amener les joueurs sur le terrain, leur faire ressentir ce que ça fait d’être vraiment dans l’action, de penser et de bouger avec les autres, en temps réel. Cela nous a poussés à remettre presque tout en question. La caméra, les contrôles, même la manière dont on lit l’espace : tout a dû être repensé depuis zéro. Nous sommes revenus à l’essence même de ce qui fait du football un grand jeu : un jeu d’observation et de placement, d’actions et de tactiques. L’idée, c’était de retirer tout ce qui détourne de l’essentiel — les statistiques, l’interface, les couches de gestion — pour ne garder que ce qui compte vraiment : cinq joueurs, un ballon, du mouvement permanent. C’est la joie de la coordination, le plaisir de trouver le flow avec les autres. En ce sens, Rematch, ce n’est pas seulement une nouvelle licence. C’est notre tentative de réinventer ce que peut ressentir un sport collectif lorsqu’il prend la forme d’un jeu d’action : rapide, tactile, et profondément partagé. C’est un jeu qui célèbre avant tout la joie de jouer ensemble.
Team motivation for the category Best game design Créer Rematch, c’était inventer un nouveau langage pour les jeux de football. Un langage qui ne repose pas sur la simulation ou le réalisme, mais sur la connexion. La plupart des jeux de foot sont pensés du point de vue du spectateur : on contrôle toute une équipe, pas un joueur. Nous, on voulait faire l’inverse. On voulait amener les joueurs sur le terrain, leur faire ressentir ce que ça fait d’être vraiment dans l’action, de penser et de bouger avec les autres, en temps réel. Cela nous a poussés à remettre presque tout en question. La caméra, les contrôles, même la manière dont on lit l’espace : tout a dû être repensé depuis zéro. Nous sommes revenus à l’essence même de ce qui fait du football un grand jeu : un jeu d’observation et de placement, d’actions et de tactiques. L’idée, c’était de retirer tout ce qui détourne de l’essentiel — les statistiques, l’interface, les couches de gestion — pour ne garder que ce qui compte vraiment : cinq joueurs, un ballon, du mouvement permanent. C’est la joie de la coordination, le plaisir de trouver le flow avec les autres. En ce sens, Rematch, ce n’est pas seulement une nouvelle licence. C’est notre tentative de réinventer ce que peut ressentir un sport collectif lorsqu’il prend la forme d’un jeu d’action : rapide, tactile, et profondément partagé. C’est un jeu qui célèbre avant tout la joie de jouer ensemble.
Team motivation for the category Best game-as-a-service Depuis son lancement, Rematch s’enrichit au fil des saisons avec de nouveaux modes, de nouvelles fonctionnalités, des équilibrages de gameplay et des contenus exclusifs, conçus en réponse directe aux retours de la communauté. Notre approche du service d’exploitation repose sur trois piliers : Des mises à jour saisonnières structurées qui renouvellent le jeu et créent des rendez-vous réguliers pour les joueurs ; Une écoute active de la communauté, intégrée à notre pipeline de développement pour faire évoluer le gameplay, ajuster les mécaniques et prioriser les fonctionnalités demandées ; Des partenariats et intégrations inédites qui enrichissent l’univers du jeu et renforcent son attractivité sur le long terme. Rematch ne se contente pas d’ajouter du contenu : il s'adapte, se transforme, et propose de nouvelles façons de jouer tout en respectant son ADN orienté action collective. Cette continuité d’attention, de mise à jour et d’innovation témoigne de notre engagement à offrir une expérience vivante, entretenue et pensée pour durer.
Team motivation for the category Best technological innovation Rematch repose sur une ambition technologique forte : proposer une expérience multijoueur exigeante, fluide et performante, capable de soutenir une montée en charge massive dès son lancement. Nous avons développé une infrastructure réseau en ligne robuste et scalable, permettant de supporter jusqu’à 250 000 joueurs simultanés (CCU) tout en garantissant stabilité et qualité de service. Cette base technique soutient un gameplay à la fois technique et exigeant, offrant une grande profondeur mécanique, avec une attention particulière portée à la qualité de la réalisation et des animations. Le rendu visuel s’appuie sur plusieurs innovations clés, dont un système de double rendu utilisé pour les cages en réalité augmentée, permettant d’afficher deux mondes simultanément. Il est complété par une direction artistique innovante, pensée pour affirmer une forte identité visuelle sans compromettre les performances, sur une large gamme de configurations matérielles, ainsi que par un système de personnalisation des joueurs avancé, conciliant flexibilité, cohérence visuelle et efficacité technique. Enfin, le jeu repose sur un netcode particulièrement sophistiqué, conçu pour répondre aux contraintes extrêmes d’un jeu où tous les joueurs interagissent autour d’un unique point central : la balle. Les affrontements impliquent de nombreuses interactions à très courte distance, dans un contexte où le gameplay exige une précision absolue, chaque milliseconde ayant un impact direct sur l’expérience
Link to the game https://store.steampowered.com/app/2138720/REMATCH/?l=french
Extra link https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1YXNEpft0BtFc7q3aadMTqFCGL3m7fJVf