Les Murmures du Soleil

Visual du jeu
Trailer https://youtu.be/hp2XNXbf4Jo
Short description Les Murmures du Soleil est un jeu de tir sans image destiné aux déficients-visuel, gratuit sur mobile. Utilisez le gyroscope de votre téléphone pour tirer sur vos adversaires dans cette aventure entre le FPS et livre audio. Incarnez un Père guidé par ses Enfants à la recherche de leur Mère dans un univers de science-fiction. Tirez sur des monstres, infiltrez-vous pour voler un vaisseau et pilotez-le, fuyez une corvette infestée…
Long description Les Murmures du Soleil offre une expérience entre le jeu de tir et le livre audio. J’ai voulu mettre gratuitement un jeu complexe à disposition des déficients-visuels. L’aventure est strictement identique qu’importe le niveau de vision de l’utilisatrice. Les Murmures du Soleil est un jeu sans images. Ce n’est pas un livre interactif. Durant les combats, la joueuse doit bouger son téléphone de gauche à droite afin de détecter ses adversaires pour leur tirer dessus. C’est comme si elle photographiait sa cible, sans la vue. Durant les phases d’exploration, la joueuse doit aussi bouger sont téléphone pour chercher son chemin. Elle doit se fier aux sons et aux vibrations. La joueuse incarne le Père, aveugle, accompagné de son Fils, qui lui décrit l’environnement. Le Père entend également la voix de sa Fille dans sa tête, l’aidant avec des indications précises et diégétiques : « Ce monstre est à droite ! », « Tire ! », « Ton fils est dans cette direction » … La joueuse est active, elle agit, elle décide, elle échoue… Le thème des Murmures est le déni, une étape essentielle du deuil. Comment le Fils peut-il être en vie si la Mère est morte avant l’accouchement ? Comment expliquer des enregistrements audios de la Mère postérieurs à sa disparition ? Pourquoi le Père entend-il la voix de sa Fille ? D’où viennent les Murmures ? Les Murmures du Soleil est un jeu sans aucun financement que j’ai réalisé en 2 ans, en solo, à l’exception de la musique.
Support(s) mobile
Categories
  • Best mobile game
  • Best 1st game
  • Beyond the video game
  • Best audio
  • Best game design
  • Best accessibility
Team motivation for the category Best video game c
Team motivation for the category Best mobile game Les Murmures du Soleil propose un gameplay basé sur le gyroscope. Cette mécanique a été popularisée par les consoles portables. Et quelle-est la seule console portable que tous les déficients-visuels possèdent ? Le smartphone. Le téléphone de la joueuse devient alors une prothèse sensorielle ludique. Il est à la fois une oreille, un radar et une canne blanche. C’est précisément l’usage que les déficients-visuels ont de leur smartphone. Le gameplay gyroscopique implique un véritable mouvement du bras et la tension musculaire qui en découle. C’est un aperçu de ce que vivent les déficients-visuels avec leur canne blanche. Le mobile est considéré comme le support du casual gaming dont la charge cognitive est souvent faible. Les Murmures du Soleil requiert toute l’attention de la joueuse malgré son gameplay facile à maîtriser. L’idée est de proposer une aventure vidéoludique mémorable à des personnes qui n’ont pas encore plongé dans le jeu vidéo. Les Murmures du Soleil est entièrement gratuit car il découle d’une nécessité. Le support mobile n’est pas un simple choix technique, il est au cœur de l’expérience des Murmures du Soleil.
Team motivation for the category Best 1st game Les Murmures du Soleil, dont la création est viable sans budget, propose un gameplay inédit. Trouver un financement en tant que travailleur junior est une tâche difficile dans l’industrie du jeu vidéo. Le choix de ne pas mettre d’images dans le jeu supprime les nombreux coûts de production liés au graphisme : nul besoin de character design, ni d’animation, ni de level building… Les Murmures du Soleil a été pensé pour être gratuit dès sa conception. C’est justement parce qu’il n’y a aucune recherche de rentabilité qu’il peut exister. Ne pas chercher à gagner de l’argent m’a permis de m’investir dans la création de cette expérience sincère, pensée pour une niche précise. Je trouve que le paysage vidéoludique actuel comporte trop peu d’œuvres jouables par les déficients-visuels. Ce premier jeu n’a pas été fabriqué pour être vendu, il est né d’une nécessité créative. Il est unique, autant dans son gameplay que dans sa distribution. Les Murmures du Soleil a aussi une dimension de sensibilisation. Il permet aux voyants de se mettre, ne serait-ce qu’un instant, à la place des déficients-visuels. Infiltration, tir, pilotage, course : toutes ces actions sont à réaliser sans la vision.
Team motivation for the category Beyond the video game Les Murmures du Soleil utilise un gameplay original et innovant pour pouvoir toucher une cible précise. Nous sommes, aujourd’hui, dans un monde où il est de plus en plus simple de fabriquer un jeu vidéo et le nombre de créations augmente d’année en année. Pourtant, beaucoup de joueuses et de joueurs n’ont pas accès à cet art. L’idée qui m’a guidé dans la création des Murmures est d’élargir le spectre des joueurs en incluant les déficients-visuels : arrêter de vouloir faire des jeux pour tout le monde et faire des jeux pour chacun. Je crois que l’industrie du jeu vidéo a tout à gagner à se tourner vers les déficients-visuels. J’espère que Les Murmures sauront ouvrir une voie. Le gameplay audio implique un apprentissage sensoriel, obligeant la joueuse à écouter, discerner, trier et comprendre les sons. Le gameplay gyroscopique des phases de tir fait appel à la motricité fine de la même manière que le fait une souris sur un jeu de tir classique. Les Murmures du Soleil est une exception par son gameplay. C ’est une preuve que d’autres modèles de jeu sont possibles.
Team motivation for the category Best audio Les Murmures du Soleil à la particularité de proposer des sons descriptifs, quand trop de jeux se contentent de sons décoratifs. Sans images, chaque son doit donner un maximum d’informations. La spatialisation est au cœur du Gameplay. C’est elle qui permet à la joueuse de comprendre son environnement. Une source sonore doit impérativement être informative sur sa taille, sa distance, son déplacement, sa définition, son importance… Les sons deviennent alors des mots. Ces mots sont assemblés en phrases. Ces phrases construisent un livre, écouté par la joueuse. Le Père, aveugle, incarné par la joueuse, est guidé par ses enfants. Ce sont eux qui vont donner les indications à la joueuse : l’interface devient audio. Le son n’illustre pas les Murmure du Soleil, il est un langage.
Team motivation for the category Best accessibility L’accessibilité est le point de départ de la création des Murmures du Soleil. Il n’y a pas de mode de jeu adapté, l’aventure est telle qu’elle a été imaginée, sans images. C’est une aventure qui est strictement identique, qu’importe le niveau de vision de l’utilisatrice. Le cœur du Gameplay des Murmures repose sur le déplacement du téléphone dans l’espace. C’est une mécanique très simple à prendre en main, ce qui rend le jeu accessible aux novices en conservant une courbe de difficulté. Pour trouver son chemin ou ses adversaires, la joueuse déplace son téléphone de gauche à droite jusqu’à avoir la confirmation sonore et haptique. J’ai créé ce gameplay pour montrer qu’un handicap peut ouvrir une nouvelle façon d’appréhender la création de jeux vidéo. Trop de déficients-visuels ont ‘’abandonné’’ le jeu vidéo, parce que c’est l’industrie elle-même qui les a oubliés. Ils sont obligés d’attendre quelques rares productions qui possèdent un mode accessibilité. La vérité est qu’ils ne sont pas la cible de l’industrie, alors que parmi eux se cachent de vrais gamers. Ces dernières années ont été riches en avancées formidables dans ce domaine mais beaucoup reste à faire. Les Murmures du Soleil n’est pas un jeu adapté aux déficients visuels, c’est un jeu pensé depuis la déficience visuelle.
Team motivation for the category Best game design Les Murmures du Soleil conserve à chaque instant l’immersion. Mais comment donner des informations claires sans jamais la briser ? C’est autour de cette question que s’articule le Game Design des Murmures. Cela commence par les personnages qui accompagnent le Père aveugle. Le Fils décrit l’environnement. La Fille donne des informations précises sans briser le quatrième mur. Ces deux personnages sont les interfaces du jeu. Cela permet d’exclure entièrement le HUD. Les enfants s’adressent diégétiquement à leur Père, mais c’est la joueuse qu’ils guident. Le téléphone de la joueuse devient une arme, un radar, un manche de speeder, un gouvernail de vaisseau… La joueuse effectue physiquement l’action du personnage. Cela renforce encore l’immersion. Les Murmures du Soleil est un One Button Game : maintenir le doigt pour avancer dans la direction pointée par le téléphone, toucher deux fois l’écran pour tirer, déplacer le doigt pour piloter. Cette simplicité est un pilier qui permet aux Murmures d’être jouable par des personnes n’ayant jamais touché à un jeu vidéo de leur vie. Les Murmures met en scène un Père qui doit protéger ses enfants contre des monstres et des droïdes. La joueuse effectue des actions complexes rapidement. Le jeu n’est pas punitif mais garde constamment la joueuse sous pression. La joueuse a toujours l’impression de réussir au dernier moment. Cela permet aux joueuses de tous niveaux d’apprécier l’action de ce jeu de tir sans images.
Link to the game https://sachaalzieu.wixsite.com/portfolio/les-murmures-du-soleil
Extra link https://youtu.be/vZy2TI7QHPw